HotS Scrap 사용법

화면마다 실제 사이트를 찍은 사진과 함께 무엇을 누르면 무엇이 되는지 적어 두었습니다.

1사진의 번호 = 아래 설명의 번호 설명에 마우스를 올리면(폰은 누르면) 사진에서 그 자리가 반짝입니다 사진을 누르면 원래 크기로 열립니다

처음 화면

사이트에 들어오면 보이는 화면입니다. 큰 카드 넷이 이 사이트의 네 갈래입니다.

  1. 특성 찍기 — 카드를 누르면 본 서버(LIVE) 기준으로 열립니다. 아래 PTR을 누르면 테스트 서버 기준입니다.
  2. 위키의 갈래 — 카드를 누르면 영웅 도감(XML)으로 가고, 작은 단추로 번역 도감(WIKI)·패치 역사·티어표 만들기로 바로 갑니다.
  3. 리플레이 — 2D 맵 위에서 리플레이를 다시 봅니다.
  4. 자료실 — 영웅 3D 뷰어(다른 주소로 열림)·맵 뷰어(리플레이 화면의 '맵 보기')와, 직접 만든 리플레이 인터페이스 hots-scrap-obs·리플레이 시야 조절 프로그램 hots-scrap-custom-viewer 받는 곳.
  5. 사용법 — 지금 보고 있는 이 페이지입니다.
  6. 밝기 — 밝게/어둡게. 고른 것은 기억되고 모든 화면에 같이 적용됩니다.

어느 화면에서든 맨 위에 있는 막대

  1. HotS Scrap — 처음 화면으로 돌아갑니다.
  2. 네 갈래 — 특성 찍기·위키·리플레이·자료실로 바로 갑니다. 지금 있는 곳이 굵게 보입니다. 폰에서는 아이콘만 보입니다.
  3. 밝기 전환 — 처음 화면의 단추와 같습니다.
  4. GitHub — 이 사이트의 저장소(문의·제안은 이슈로).

화면 오른쪽 아래 둥근 ← 단추는 바로 앞 화면으로 돌아갑니다(돌아갈 곳이 있을 때만 나옵니다).

특성 찍기 영웅마다 1~20레벨 특성을 찍고 그림으로 남긴다

특성 찍기 열기 →

영웅 고르기

  1. 검색 — 이름 일부나 초성만 쳐도 됩니다. ㅈㅇㄴ → 제이나, 줄ㅈ → 줄진, 디바 → D.Va. /로 검색창을 열고 Esc로 지웁니다.
  2. 영웅 얼굴 — 누르면 그 영웅 화면으로 갑니다. 역할군별로 묶여 있습니다.
  3. 본 서버 / 테스트 서버 — 어느 서버 자료로 볼지 고릅니다. 왼쪽에 판 번호와 날짜가 나옵니다.
  4. KO / EN — 특성 이름과 설명을 한국어/영어로 바꿉니다.

레벨과 능력치

  1. 레벨 — −/+ 단추나 막대로 1~30레벨을 고릅니다. 능력치와 기술 설명의 숫자가 그 레벨 값으로 바뀝니다.
  2. 능력치 — 생명력·마나·공격력·공격 주기·사거리·피격 반지름. 레벨마다 오르는 비율은 (+4.0%)처럼 옆에 적혀 있습니다. 아래로 내리면 기술 목록이 이어집니다.

특성 고르기

  1. 메인 특성(금색 테) — 아이콘을 누르면 그 레벨의 특성으로 찍힙니다. 다시 누르면 풀립니다.
  2. 보조 특성(점선 테) — 메인을 찍은 줄에서 다른 아이콘을 누르면 상황에 따라 바꿔 찍을 대안으로 붙습니다. 줄마다 하나, 다른 것을 누르면 바뀝니다.
  3. 레벨 숫자 — 그 레벨 특성을 설명과 함께 한눈에 펼쳐 봅니다(아래 '특성 나열').
  4. 고른 특성 — 찍은 메인 특성이 레벨 차례로 모입니다.
  5. 접기 / 펴기 — 아래 칸을 접으면 이 줄(고른 특성 · ↶ 되돌리기 · 📸 저장)만 남아 특성 목록이 넓게 보입니다. 폰처럼 화면이 낮으면 접힌 채로 시작하고, 한 번 고르면 기억합니다.
  6. 코드 불러오기 — 게임이나 다른 사람에게 받은 [T3211224,Diablo] 같은 코드를 붙여 넣고 불러오기를 누르면 그대로 찍힙니다.
  7. 빌드 코드 — 지금 찍은 빌드의 게임 속 특성 코드입니다. 누르면 복사되고, 게임 채팅창에 붙여 넣으면 그 빌드를 나눌 수 있습니다.

지우개 — PC는 아이콘을 오른쪽 클릭, 폰은 길게 누르기. 메인이든 보조든 그 자리를 지웁니다.

그림으로 저장하기

  1. 이름·테두리 색 — 저장되는 그림에서 영웅 이름과 테두리의 색.
  2. 미리보기 — 저장될 그림을 먼저 보고 색을 더 고칩니다(아래).
  3. 되돌리기 / 초기화 — 초기화로 전부 지워도 되돌리기로 살릴 수 있습니다.
  4. 글씨 크기 — 화면 글씨를 키우거나 줄입니다(12~20).
  5. 설명 빼기 — 특성 설명 없이 아이콘과 이름만 넣습니다. 그림이 너무 길어질 때 씁니다.
  6. 저장 / 이미지 복사 — PNG 파일로 내려받거나, 클립보드에 복사해 디스코드·카톡에 바로 붙여 넣습니다.
  1. 저장될 그림 그대로입니다. 메인 옆의 작은 아이콘이 보조 특성입니다.
  2. 색 고르기 — 이름·테두리·배경·글자 색.
  3. Dark / Light — 어두운 바탕·밝은 바탕을 한 번에 맞춥니다.
  4. 설명 빼기 — 바깥의 같은 단추와 이어져 있습니다.
  5. 저장 / 복사 — 여기서 바로 내려받거나 복사합니다.

특성 나열 — 레벨별 특성을 전부 펼쳐 보기

위쪽 ⚖ 특성 나열이나 레벨 숫자를 누르면 열립니다. 빌드를 찍는 것과 상관없이 특성 설명을 읽거나 나눌 때 씁니다.

  1. 레벨 탭 — 전체 또는 한 레벨만 봅니다.
  2. 미리보기 · 저장 · 복사 — 이 목록을 그림으로 남깁니다.
  3. 아이콘+이름만 — 설명을 빼고 짧게.
  4. 닫기.

위키 게임 파일에서 직접 읽은 영웅·전장·시스템·패치

위키 열기 →

게임 파일(XML·galaxy 스크립트·AI 트리·맵 파일)에서 읽은 내용을 갈래별 문서로 늘어놓았습니다. 값마다 자료(파일 그대로)·추정(계산)·미확인 표시가 붙습니다.

  1. 대문 — 영웅·전장·시스템·통계·용어·패치 여섯 갈래. 칸 아래 작은 단추로 바로 들어갑니다.
  2. 영웅 문서 — 능력치(0레벨 값 = 패치노트 기준), 기술·특성과 그 세부 효과·범위 그림, 맨 아래 그 영웅의 패치 이력.
  3. 패치 — 공식 한글 패치 노트와, 판이 바뀔 때 게임 자료에서 직접 찾은 변경(전·후 수치).
  4. 목차·찾기 — 위의 ☰ 로 전체 목록, 검색창은 한글·영문·초성 모두 됩니다. 문서 오른쪽 목차로 절을 건너뜁니다.
  5. 위키 변경 기록 — 대문 맨 아래. 위키 버전(히오스 패치.틀.내용)과 예전 값을 봅니다.

영웅 도감 (XML) 게임 원본 XML에서 직접 뽑은 기술·특성 상세 — 범위 구경·통계 보기가 여기 있습니다

영웅 도감 열기 →

숫자는 모두 게임 자료에서 계산한 값입니다. 자료로 풀리지 않는 자리는 ⌁ 위키(위키 값으로 메움) 또는 ⚠ 예외로 표시됩니다.

  1. 검색 — 왼쪽 목록과 얼굴판을 같이 거릅니다. 한글·영문·초성 모두 됩니다.
  2. 세 화면 — 영웅별(이 화면) · 범위 구경 · 통계 보기를 오갑니다.
  3. 얼굴판 — 역할군별로 모여 있고, 아래 숫자는 기술·특성 수입니다. 누르면 그 영웅 문서가 열립니다.

영웅 문서

  1. 세 화면 오가기.
  2. 영웅 고르기 — 얼굴판으로 돌아갑니다.
  3. 범위 숨기기 / 보이기 — 기술마다 붙은 범위 그림을 접거나 펼칩니다. 고른 것은 기억됩니다.
  4. 내부 이름 — JainaFrostbolt 같은 게임 속 이름과 원자료 자리를 보이거나 숨깁니다.
  1. 기본값 — 마나·재사용 대기시간·퀘스트 같은 것을 한 줄로.
  2. 툴팁이 쓰는 값 — 게임 툴팁 문장에 들어가는 숫자들.
  3. 상세 표 — 유형·성장·영향(누구에게)·속성·지정 방식·시전 시간·사거리·히트박스·투사체 속도 등. 회색 괄호는 비율 보정의 실제 값입니다(기본 184 → 276).
  4. ⤢ 크게 보기 — 범위 그림을 크게 띄웁니다(아래).
  1. 이 기술을 바꾸는 특성 — 위 표는 특성을 안 찍은 기본값이고, 여기에 어느 특성이 무엇을 얼마나 바꾸는지 모여 있습니다.
  2. ↓ — 그 특성의 설명 자리로 갑니다. 특성 줄의 글자를 눌러도 됩니다. 거꾸로 특성 쪽의 '… 강화' 글자를 누르면 그 기술로 갑니다.
  3. 원자료 보기 — 해석한 값 밑의 게임 자료 칸을 그대로 펼칩니다.
  1. ← 돌아가기 — 기술↔특성으로 뛰어간 뒤 왼쪽 아래에 뜹니다. 누르면 왔던 자리로 돌아가고, 여러 번 뛰어다녀도 차례로 되짚어 갑니다. 간 자리는 잠깐 색이 들어와 어디인지 보입니다.
  1. 범위 그림 — 한 칸이 게임 거리 1, 위쪽이 앞, 가운데 원이 영웅 몸(히트박스)입니다. 점선 원은 견줄 눈금(레이너 평타 6.5 등)입니다.
  2. 다이얼 — 끌어서 방향을 돌립니다(화살표 키도 됩니다). 기술에 따라 겨냥(자리 고르기)·끌기 다이얼이 붙습니다.
  3. 설명과 수치.
  4. 범위 구경 ↗ — 이 기술을 범위 구경 화면에서 다른 기술과 견줘 봅니다.
  5. 닫기.

범위 구경 — 기술 범위를 영웅을 가로질러 보기

  1. 찾기 — 영웅·기술 이름(초성 됨).
  2. 영웅 고르기 · 줄 세우기 — 넓은 것부터·먼 것부터 등.
  3. 누구에게 — 적(빨강)·아군(파랑)·둘 다(보라)·자신(청록 — 발리라 연막탄처럼 제 몸에만 거는 구역).
  4. 꼴 — 원·직사각형·부채꼴처럼 범위 모양으로 거릅니다.
  5. 갈래 — 기술만, 특성만.
  6. 그림 카드 — 눈금 읽는 법은 위 크게 보기와 같습니다. 그림 아래에 범위·반지름·사거리가 적혀 있습니다.
  7. 다이얼 — 방향을 정할 수 있는 기술은 여기서 돌려 봅니다.
  8. 도감 ↗ — 그 영웅 문서로 갑니다.

통계 보기 — 게임 자료의 칸을 한꺼번에

  1. 항목 고르기 / 수치 순위 / 영웅 수치표 — 칸별로 보기, 줄 세울 수 있는 수치만 골라 보기, 영웅 91명 기본 수치를 표로 보기.
  2. 주제 — 생존·공격·회복·비용과 재사용·시간·거리와 범위 같은 성질별 12갈래로 거릅니다.
  3. 역할군 — 한 역할군만 보거나 역할군으로 묶기로 나눠 봅니다.
  4. 항목 찾기(사거리·피해·재사용…) · 줄 세울 수 있는 것만(숫자 칸만).
  5. 용어 지도 — 12갈래마다 작은 갈래(생명력 · 방어 · 피해량 · 재사용 …)가 있습니다. 누르면 그 갈래 항목을 한 창에 모아 봅니다. 찾기 칸에 말을 쳐도 위에 한데 모아 보기가 뜹니다.
  6. 항목 카드 — 값이 퍼진 모양(막대)과 범위·중앙값. 오른쪽 위 "91개 · 100%"는 그 칸을 가진 수와 비율입니다. 누르면 아래처럼 펼쳐집니다.
  1. 큰 값부터 / 작은 값부터 — 줄 세우는 방향.
  2. 닫기. 막대그래프 아래 순위에 영웅 얼굴과 그 값을 가진 기술·특성이 나옵니다.
  3. 값 한 줄을 누르면 도감의 그 영웅으로 가서 그 기술·특성을 바로 보여 줍니다(잠깐 밝혀짐).
  1. 용어로 모아 보기 — 예를 들어 ‘생명력’ 이면 기본 생명력 · 생명력 재생 · 생명력 회복량 · 최대 생명력 비례 회복 · 생명력 소모를 한 창에, 항목마다 큰 값부터 8줄씩.
  2. 전부 보기 — 그 항목의 순위표 전체로.
  3. 줄을 누르면 도감의 그 기술·특성으로 갑니다.
  1. 수치 순위 — 같은 단위 · 같은 뜻인 수끼리만 남긴 78가지. 숫자가 아닌 칸, 뜻이 섞여 견줄 수 없는 칸은 뺐습니다.
  2. 어떻게 골랐나 — 나눈 것(재사용 대기시간은 Q·W·E / D / R / 숫자 칸으로, 지속 시간은 기절 · 감속 · 침묵 … 효과마다)과 뺀 것, 그 까닭.
  3. 그림 읽는 법 — 영웅 기본 수치는 얼굴, 기술은 기술 아이콘, 특성은 레벨·순서와 작은 얼굴(16·3 = 16레벨 셋째 특성). 테두리 색은 역할군입니다.
  4. 그림 카드 — 이름을 누르면 아래처럼 다 펼쳐집니다. 역할군을 고르면 카드 그림도 그 역할군만 남습니다. 카드 아래 주황 글씨는 뺀 값입니다 — 같은 칸이라도 단위가 다른 값(비율 0.625 같은 것)이나 자리만 채운 값 1 은 빼고 셉니다.
  5. 값 줄 — 위가 큰 값입니다. 값 가짓수가 적으면 값 하나가 한 줄, 많으면 고른 너비로 묶습니다. 몇 개만 멀리 떨어져 있으면 맨 위 ‘○○ 넘음’ 한 줄로 모읍니다. 카드에서는 한 줄만 보이고 오른쪽 수가 그 줄의 개수입니다.
  1. 값 줄 — 궁극기 재사용 대기시간이면 100~120초 · 80~100초 … 처럼 위에서부터.
  2. 조각 하나가 기술·특성 하나입니다. 올려 두면 이름 · 영웅 · 값이 뜨고, 누르면 도감의 그 기술·특성으로 갑니다.
  3. 개수 — 그 줄에 든 수.
  4. 밑줄 — 개수를 길이로. 줄끼리 견주면 어디에 몰렸는지 보입니다. 그림 아래에는 하나하나 줄 세운 순위표가 이어집니다.
  1. 머리글을 누르면 그 칸으로 줄 세웁니다(한 번 더 누르면 거꾸로).

영웅 도감 (WIKI) HotS wiki를 옮겨 정리한 도감

번역 도감 열기 →
  1. 검색(초성 됨).
  2. 역할군으로 목록 거르기.
  3. 영웅 얼굴 — 누르면 그 영웅 문서.
  4. 용어집 — 도감에 나오는 낱말의 뜻.
  5. 표시 설정(보일 칸 고르기) · KO / EN.

영웅 문서는 개요·평점 지표·능력치(레벨 막대로 값이 바뀜)·기술·특성 차례로 이어집니다. 왼쪽 목록에서 다른 영웅을 바로 고를 수 있고, 왼쪽 아래 ← 이전으로 앞 영웅으로 돌아갑니다.

전장 도감 전장 15곳의 목표물 규칙 · 흐름 · 회차별 자리 · 보상

전장 도감 열기 →
  1. 전장 고르기.
  2. 흐른 시간 — 손잡이를 끌거나 칸에 분:초(예 10:37)를 넣습니다. 시간에 따라 오르는 값(성장 급 = 흐른 분)이 모두 그 시각 기준으로 바뀝니다.
  3. 성장 한계 ▲ — 이 전장에서 무엇이 몇 급에서 더 안 자라는지.
  4. 기호 — 지도 아이콘의 뜻. 줄을 누르면 지도에서 그 자리가 깜빡입니다.
  5. ▶ 핵 공격 — 이 전장 핵의 특수 공격 범위를 시간 차례로 지도에 보입니다.
  6. 바로가기 — 설명은 기본 → 자세히 → 깊이 차례로 놓여 있습니다. 처음이면 위에서부터, 수치를 볼 때는 계산 · 성장 한계로.
  7. 한눈에 — 무엇을 하면 무엇을 받는지, 보상이 노리는 곳, 첫 목표물 시각과 1회차 자리.
  1. 맵 흐름 띠 — 문이 열린 때(0:00)부터 일어나는 일과 지금 시각.
  2. 차례 목록 — 되풀이되는 것은 ↻ 간격, 첫 목표물에는 📍 1회차 자리가 붙습니다.
  1. 회차별 목표물 자리 — 고정 · 확정은 다음에 꼭 그렇게 되는 것, 반반은 둘 가운데 하나, 무작위는 미리 알 수 없는 것.
  2. 겹침 규칙 — 같은 자리가 다시 안 나오는 조건.

흐름 아래는 보상과 효과(지금 값 · 처음보다 · 지난 급보다, 보상이 노리는 곳)입니다. 그 아래 자세히(규칙서 · 자리 · 주기 모음)와 깊이(목표물 공격 계산 · 성장 한계 · 진행 순서 · 위키와 대조)가 이어집니다. 숫자는 모두 게임 원본 자료에서 셈한 값입니다.

패치 기록 공식 한글 노트 · 번역 · 게임 데이터 변경점

패치 기록 열기 →
  1. 네 화면 — 패치 목록 · 달력·통계 · 영웅별 이력 · 전장별 이력.
  2. 검색 — 제목·버전·영웅 이름(초성 됨).
  3. 채널 — 라이브(본 서버) / 테스트 서버.
  4. 출처 — 공식 한글(블리자드 한국어 노트) / Claude 번역(한국어판이 없는 회차) / 데이터(게임 파일 비교만).
  5. + 영웅 / + 전장 — 그 영웅·전장이 나온 회차만 남깁니다.
  6. 회차 — 누르면 노트가 열립니다. 얼굴은 그 회차에 바뀐 영웅입니다.
  1. 공식 패치 노트 / 데이터 변경점 — 글로 된 노트와, 게임 파일에서 직접 비교한 수치 변화.
  2. 블리자드 원문 — 원래 글을 새 창으로 엽니다.
  3. 영웅 — 누르면 이 노트에서 그 영웅 대목만 모아 봅니다.

달력·통계

2016년부터의 모든 회차를 달력 한 장에 놓았습니다. 점 색이 본 패치·밸런스·데이터 변경·테스트 서버를 나타내고, 칸을 누르면 그달 회차가 아래에 펼쳐집니다. 위 카드에는 마지막 패치 뒤 며칠째인지, 보통 간격, 가장 긴 공백이 나옵니다.

영웅별 이력

한 영웅의 수치가 패치마다 어떻게 바뀌었는지 꺾은선으로 봅니다. 기간·가로축(패치별/날짜 비례)·방향·Y축·값(절대값/첫값 대비 %)을 위 칸에서 고릅니다. 이 영웅만 달력에서 보기로 그 영웅이 나온 회차만 달력에 남길 수도 있습니다.

티어표 만들기 영웅을 끌어다 줄에 놓는다

티어표 열기 →
  1. 제목 · 날짜 — 눌러서 고칩니다.
  2. 줄 이름(S·A·B…) — 눌러서 고칩니다.
  3. 영웅 — 끌어서 다른 줄로 옮깁니다. 줄 안에서 끌면 차례가 바뀌고, 두 번 누르면 보관함으로 돌아갑니다.
  4. 줄 단추 — ↑↓ 줄 차례, ◑ 색 바꾸기, × 줄 지우기(그 줄 영웅은 보관함으로).
  5. 줄 추가 · 공유 링크 복사 · 그림으로 저장 — 공유 링크를 받은 사람은 같은 표를 그대로 엽니다.
  6. 되돌리기 · 전부 비우기 · 처음 상태로.
  1. 역할군으로 보관함 거르기.
  2. 검색(초성 됨).
  3. 올린 영웅 숨기기 — 이미 줄에 놓은 영웅을 보관함에서 감춥니다.
  4. 보관함 영웅 — 끌어다 원하는 줄에 놓습니다. 두 번 누르면 맨 위 줄로 바로 올라갑니다.

만든 표는 이 브라우저에 자동으로 저장됩니다. 다른 기기에서 열거나 남에게 보여 줄 때는 공유 링크를 쓰세요.

리플레이 맵 보기 · 리플레이 분석

리플레이 열기 →

맵 보기 — 전장 지도와 전술 그리기

  1. 맵 보기 / 리플레이 분석 바꾸기.
  2. 전장 고르기 · 배경 파일(직접 만든 SVG·PNG를 바탕으로).
  3. 확대·축소·맞춤 · 고화질(원본 화질, 처음 한 번 13.6MB를 받습니다). 지도는 끌어서 옮기고 휠로 확대합니다.
  4. 도구 — 지도 위에 전술을 그립니다(아래).
  5. 투명도 · 영웅 크기 · 글씨.
  1. 이동/선택 — 놓은 것을 끌어서 옮깁니다. 휴지통에 놓으면 지워집니다.
  2. 펜 · 지우개.
  3. 핀 · 토큰 — 영웅을 고르면 영웅 핀이 됩니다.
  4. 이미지 넣기.
  5. 되돌리기(Ctrl+Z) · 모두 지우기.

지도에서 오른쪽 클릭하면 도구를 빨리 고를 수 있고, 단축키 V 이동 · B 펜 · E 지우개 · P 핀 · T 토큰도 됩니다.

리플레이 분석

  1. 예제 · 리플레이 열기 — 예제를 고르거나 내 .StormReplay 파일을 엽니다. 파일은 이 브라우저 안에서만 읽고 어디에도 올리지 않습니다.
  2. 점수판 — 팀·킬·건물·레벨. 통계(S)·특성(T)으로 자세히 보고, 오른쪽 끝 단추(Tab)로 접습니다.
  3. 지도 — 영웅이 움직이는 대로 재생됩니다. 아래에서 구조물·영웅 아이콘·위치 신뢰도를 켜고 끄고, 현재 배치를 보드로 지금 위치를 전술 보드 말로 옮깁니다.
  4. 이벤트 로그 · 지표 그래프 — 킬·건물·용병·목표·레벨로 거르고, 그래프(경험치 등)를 누르면 그 시각으로 갑니다. G로 크게.
  5. 재생 막대(아래 자세히).
  6. 타임라인 — 팀별 사건이 시간 위에 놓여 있습니다. 누르면 그 시각으로 갑니다.
  1. 이전 사건 · 재생 · 다음 사건.
  2. 배속 ×1 · ×4 · ×8 · ×16.
  3. 구간 찍기 — 지금 시각을 구간 시작 [ / 끝 ]으로.
  4. Σ 구간(\) — 찍은 구간의 통계 · Σ 지금까지(=) — 처음부터 지금까지, 재생을 따라 계속 바뀝니다.

자료실

처음 화면의 자료실 카드나 맨 위 막대의 자료실로 갑니다. 영웅 3D 모델을 돌려 보는 뷰어(따로 떨어진 주소), 전장 지도를 보는 리플레이의 맵 보기, 게임 안에서 리플레이를 볼 때 쓰는 인터페이스 hots-scrap-obs(GitHub 에서 받기), 리플레이 카메라 각도를 고정하고 줌을 넓히는 프로그램 hots-scrap-custom-viewer(exe 받기)가 있습니다.

자료실 열기

알아 두면 좋은 것

  1. 초성 검색 — 검색창이 있는 곳은 모두 초성으로 찾습니다. ㅈㅇㄴ·줄ㅈ·디바·dva 모두 됩니다.
  2. 주소로 나누기 — 패치 기록은 보고 있는 화면 주소를 그대로 보내면 같은 화면이 열립니다. 특성 찍기는 builds/?b=[T3211224,Diablo]처럼 코드를 붙인 주소로 그 빌드를 엽니다.
  3. 폰에서 — 특성 지우개는 길게 누르기, 티어표는 손가락으로 끌기·두 번 누르기가 됩니다. 넓은 표와 달력은 옆으로 밀어 봅니다.
  4. 자료는 언제 것? — 처음 화면 카드 아래에 기준 게임 판(빌드 번호)이 적혀 있습니다. 새 패치가 나오면 자동으로 다시 뽑습니다.

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